[1]
Muhammad Syifa’ul Qolbi, Mohamad Firzon Ainur Roziqin, Alby Aruna, Abdul Rahman Prasetyo, Eka Putri Surya, Adinda Marcelliantika and Ginanjar Atma Wijaya 2024. Pola Penerapan FRAGGLE dalam Produksi dan Pelatihan Produksi Boardgame sebagai Strategi Peningkatan Wisata Edukasi di Sanan. Al-Kharaj: Jurnal Ekonomi, Keuangan & Bisnis Syariah. 6, 11 (Nov. 2024), 7722 –. DOI:https://doi.org/10.47467/alkharaj.v6i11.3906.