[1]
Muhammad Syifa’ul Qolbi, Alby Aruna, Mohamad Firzon Ainur Roziqin, Iriaji, Eka Putri Surya, Adinda Marcelliantika and Ginanjar Atma Wijaya 2024. Pengembangan Aset Wisata Edukasi Kebudayaan Flashcards Berbasis Augmented Reality untuk Pembelajaran Seni dan Budaya TK Laboratorium. El-Mal: Jurnal Kajian Ekonomi & Bisnis Islam. 5, 11 (Nov. 2024), 4385 –. DOI:https://doi.org/10.47467/elmal.v5i11.4002.