[1]
Prasetyo, A.R., Wulandari, D., Ratnawati, I., Rahmawati, N., Aruna, A., Marcelliantika, A. and Surya, E.P. 2024. Pola Penerapan STEAM dalam Produksi Playmat Interaktif untuk Pendidikan Muatan Lokal di Sekolah Pinggiran Kabupaten Pacitan. VISA: Journal of Vision and Ideas. 4, 3 (Sep. 2024), 1242–1256 . DOI:https://doi.org/10.47467/visa.v4i3.5204.